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C# IUnrealStream.ReadName方法代码示例

本文整理汇总了C#中IUnrealStream.ReadName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IUnrealStream.ReadName方法的具体用法?C# IUnrealStream.ReadName怎么用?C# IUnrealStream.ReadName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IUnrealStream的用法示例。


在下文中一共展示了IUnrealStream.ReadName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Deserialize

 public override void Deserialize( IUnrealStream stream )
 {
     var label = String.Empty;
     int labelPos = -1;
     do
     {
         if( label != String.Empty )
         {
             Decompiler._Labels.Add
             (
                 new ULabelEntry
                 {
                     Name = label,
                     Position = labelPos
                 }
             );
         }
         label = stream.ReadName();
         Decompiler.AlignNameSize();
         labelPos = stream.ReadInt32();
         Decompiler.AlignSize( sizeof(int) );
     } while( String.Compare( label, "None", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) != 0 );
 }
开发者ID:hanfling,项目名称:Unreal-Library,代码行数:23,代码来源:JumpTokens.cs


注:本文中的IUnrealStream.ReadName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。