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C# IGraphicsContext.FrameBufferTexture2D方法代码示例

本文整理汇总了C#中IGraphicsContext.FrameBufferTexture2D方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IGraphicsContext.FrameBufferTexture2D方法的具体用法?C# IGraphicsContext.FrameBufferTexture2D怎么用?C# IGraphicsContext.FrameBufferTexture2D使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IGraphicsContext的用法示例。


在下文中一共展示了IGraphicsContext.FrameBufferTexture2D方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Create

        public static FrameBuffer Create(int width, int height, IGraphicsContext context)
        {
            int textureHandle = context.GenTexture();
            context.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, textureHandle);

            context.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureBaseLevel, 0);
            context.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMaxLevel, 0);
            context.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, (int)TextureMinFilter.Linear);
            context.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, (int)TextureMagFilter.Linear);

            context.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, width, height, false, PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, (IntPtr)null);

            var texture = new Texture2D(context, textureHandle, width, height);

            int handle;
            context.GenFrameBuffers(1, out handle);
            context.BindFrameBuffer(FramebufferTarget.Framebuffer, handle);

            context.FrameBufferTexture2D(FramebufferTarget.Framebuffer, FramebufferAttachment.ColorAttachment0, TextureTarget.Texture2D, textureHandle, 0);

            context.BindFrameBuffer(FramebufferTarget.Framebuffer, 0);
            return new FrameBuffer(handle, texture);
        }
开发者ID:TheFlyingFiddle,项目名称:Project-Monocle,代码行数:23,代码来源:FrameBuffer.cs


注:本文中的IGraphicsContext.FrameBufferTexture2D方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。