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C# Gun.GetPowerType方法代码示例

本文整理汇总了C#中Gun.GetPowerType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Gun.GetPowerType方法的具体用法?C# Gun.GetPowerType怎么用?C# Gun.GetPowerType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Gun的用法示例。


在下文中一共展示了Gun.GetPowerType方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Handle_GunFire

    void Handle_GunFire(Player p, Gun g, int score)
    {
        //Debug.Log("Handle_GunFire");
        Bullet prefabBullet = ModuleBullet.Get_PrefabBullet_Used(g);
        //tk2dAnimatedSprite ani;

        if (prefabBullet == null)
            return;
        GunLevelType gLvType = g.GetLevelType();
        GunPowerType gPowerType = g.GetPowerType();
        int NumInstance = 2 + (int)gLvType;//���ɵ�����
        float widthBullet = WidthBulletNormal[(int)g.GetLevelType()];
        Vector3 posOffset = new Vector3(-widthBullet * NumInstance / 2F, 0F);
        for (int i = 0; i != NumInstance; ++i)
        {
            Bullet b = Pool_GameObj.GetObj(prefabBullet.gameObject).GetComponent<Bullet>();
            b.Prefab_GoAnisprBullet = Prefab_AniBullet;
            b.Prefab_SpriteNameSet = gPowerType == GunPowerType.Normal ? nameSetAniBulletNor : nameSetAniBulletLizi;

            BulletEx_Splitor bEx_Splitor = b.gameObject.AddComponent<BulletEx_Splitor>();
            bEx_Splitor.FactorSplit = NumInstance;

            b.transform.position = g.local_GunFire.position + g.AniSpr_GunPot.transform.rotation * posOffset;
            posOffset.x += widthBullet;
            b.Score = score;
            b.Fire(p, null, g.AniSpr_GunPot.transform.rotation);
        }
    }
开发者ID:minh3d,项目名称:Fish,代码行数:28,代码来源:Module_BulletSplit.cs

示例2: Get_PrefabBullet_Used

 public Bullet Get_PrefabBullet_Used(Gun g)
 {
     Bullet prefabBullet;
     if (g.GetPowerType() == GunPowerType.Normal)
     {
         prefabBullet = Prefab_BulletNormal[(int)g.GetLevelType()];
     }
     else if (g.GetPowerType() == GunPowerType.Lizi)
     {
         prefabBullet = Prefab_BulletLizi[(int)g.GetLevelType()];
     }
     else
     {
         return null;
     }
     return prefabBullet;
 }
开发者ID:minh3d,项目名称:Fish,代码行数:17,代码来源:Module_Bullet.cs


注:本文中的Gun.GetPowerType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。