当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Gun.GetComponentInParent方法代码示例

本文整理汇总了C#中Gun.GetComponentInParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Gun.GetComponentInParent方法的具体用法?C# Gun.GetComponentInParent怎么用?C# Gun.GetComponentInParent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Gun的用法示例。


在下文中一共展示了Gun.GetComponentInParent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        gun = GetComponentInParent<Gun>();
        shooter = gun.GetComponentInParent<PlayerController>().gameObject;
        float sX = shooter.transform.position.x;
        float sY = shooter.transform.position.y;
        float sZ = shooter.transform.position.z;
        shotOrigin = new Vector3 (sX,sY,sZ);

        DisconnectFromParent(); // make projectile orphan (disconnect from parent)
        SetProjectileTag();
    }
开发者ID:M4zo,项目名称:ambidextrous-avenger,代码行数:13,代码来源:Bullet.cs


注:本文中的Gun.GetComponentInParent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。