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C# EntityManager.getComponent方法代码示例

本文整理汇总了C#中EntityManager.getComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EntityManager.getComponent方法的具体用法?C# EntityManager.getComponent怎么用?C# EntityManager.getComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EntityManager的用法示例。


在下文中一共展示了EntityManager.getComponent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LevelScreen

        public LevelScreen(LoderGame game, SystemManager systemManager, EntityManager entityManager)
            : base(game.screenSystem, ScreenType.Level)
        {
            _game = game;
            _systemManager = systemManager;
            _entityManager = entityManager;
            _levelSystem = (LevelSystem)_systemManager.getSystem(SystemType.Level);
            _content = new ContentManager(_game.Services);
            _content.RootDirectory = "Content";
            _equipmentSystem = (EquipmentSystem)_systemManager.getSystem(SystemType.Equipment);
            _playerId = PlayerSystem.PLAYER_ID;
            _pixel = new Texture2D(_game.GraphicsDevice, 1, 1);
            _pixel.SetData<Color>(new[] { Color.White });
            _arial = _content.Load<SpriteFont>("arial");
            _dialogePanes = new List<InteractiveDialoguePane>();
            _dialogueFont = _content.Load<SpriteFont>("shared_ui/dialogue_font");
            _dialogueOptionFont = _content.Load<SpriteFont>("shared_ui/dialogue_option_font");

            ToolbarComponent toolbarComponent = (ToolbarComponent)_entityManager.getComponent(LevelSystem.currentLevelUid, _playerId, ComponentType.Toolbar);

            _toolbarDisplay = new ToolbarDisplay(_game.spriteBatch, _equipmentSystem, toolbarComponent);
            _inventoryDisplay = new InventoryDisplay(_game.spriteBatch, _equipmentSystem, (InventoryComponent)_entityManager.getComponent(LevelSystem.currentLevelUid, _playerId, ComponentType.Inventory), toolbarComponent);
            _inventoryDisplay.inFocus = false;
            _toolbarDisplay.inFocus = true;

            _healthBar = new LargeHealthBar(_game.spriteBatch);
        }
开发者ID:klutch,项目名称:StasisEngine,代码行数:27,代码来源:LevelScreen.cs


注:本文中的EntityManager.getComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。