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C# EntityManager.Draw方法代码示例

本文整理汇总了C#中EntityManager.Draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EntityManager.Draw方法的具体用法?C# EntityManager.Draw怎么用?C# EntityManager.Draw使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EntityManager的用法示例。


在下文中一共展示了EntityManager.Draw方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: BHGame

        public BHGame(int mBoundsOffset = 5)
        {
            Manager = new EntityManager(this, new[] {"bullet", "player", "enemy", "character", "boss", "deadlytoplayer", "laser", "playerbullet"});
            BorderSprite = new Sprite(Assets.GetTexture("h_border"));
            Bounds = new Rectangle((32 - 32 - mBoundsOffset)*BHUtils.Unit, (16 - 16 - mBoundsOffset)*BHUtils.Unit, (384 + mBoundsOffset)*BHUtils.Unit, (448 + mBoundsOffset)*BHUtils.Unit);
            Player = BHPresetPlayers.Reimu(this);
            Player.Position = Center;
            InitializeInputs();

            //DEBUG
            Utils.Assets.SetSoundsVolume(10);
            Bind("debug", 20, Debug, null, new KeyCombination(Keyboard.Key.P));

            OnUpdate += Run;

            OnDrawBeforeCamera += () => GameWindow.RenderWindow.Clear(Color.Black);
            AddDrawAction(() => Manager.Draw());
            AddDrawAction(DrawStuff);
            OnDrawAfterDefault += () => GameWindow.RenderWindow.Draw(BorderSprite);
        }
开发者ID:SuperV1234,项目名称:VeeBulletHell,代码行数:20,代码来源:BHGame.cs


注:本文中的EntityManager.Draw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。