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C# EntityManager.Reset方法代码示例

本文整理汇总了C#中EntityManager.Reset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EntityManager.Reset方法的具体用法?C# EntityManager.Reset怎么用?C# EntityManager.Reset使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EntityManager的用法示例。


在下文中一共展示了EntityManager.Reset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: WorldModel

        // ============================================================================================================
        // Ctor, Initialization, Dispose, Update
        // ============================================================================================================
        public WorldModel()
        {
            Service.Add<WorldModel>(this);

            m_Engine = Service.Get<UltimaGame>();
            m_Network = Service.Get<INetworkClient>();
            m_UserInterface = Service.Get<UserInterfaceService>();

            Entities = new EntityManager(this);
            Entities.Reset(true);
            Effects = new EffectManager(this);
            Statics = new StaticManager();

            Input = new WorldInput(this);
            Interaction = new WorldInteraction(this);
            Client = new WorldClient(this);
        }
开发者ID:jorsi,项目名称:UltimaXNA,代码行数:20,代码来源:WorldModel.cs


注:本文中的EntityManager.Reset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。