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C# Dungeon.getDungeonRooms方法代码示例

本文整理汇总了C#中Dungeon.getDungeonRooms方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Dungeon.getDungeonRooms方法的具体用法?C# Dungeon.getDungeonRooms怎么用?C# Dungeon.getDungeonRooms使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Dungeon的用法示例。


在下文中一共展示了Dungeon.getDungeonRooms方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MakeDungeon

    public Dungeon MakeDungeon()
    {
        roomManager = GameObject.FindGameObjectWithTag("RoomManager").transform;

        if(roomManager == null)
        {
            Debug.LogError("There is no RoomManager in the scene. Level can't be built.");
        }
        else
        {
            roomManagerScript = roomManager.GetComponent<RoomManager>();

            if (roomManagerScript == null) Debug.LogError("No RoomManager script attached to the RoomManager");
        }

        dun = this.dFactory.createDungeon(gridWidth, gridHeight, linearProb);

        List<ConcreteRoom> rooms = dun.getDungeonRooms();

        foreach(ConcreteRoom cRoom in dun.getDungeonRooms())
        {
            cRoom.setRoomPrefab(roomManagerScript);
            cRoom.setWallPrefab(roomManagerScript);
        }

        spawnRooms(dun.getDungeonRooms());

        return dun;
    }
开发者ID:creepnck,项目名称:ProjetoFinal,代码行数:29,代码来源:CreateDungeon.cs

示例2: generateNewDungeon

    public Dungeon generateNewDungeon()
    {
        clearDungeonMap();

        dun = dFactory.createDungeon(gridWidth, gridHeight, linearProb);

        foreach(ConcreteRoom cRoom in dun.getDungeonRooms())
        {

            cRoom.setRoomPrefab(roomManagerScript);
            cRoom.setWallPrefab(roomManagerScript);
        }

        spawnRooms(dun.getDungeonRooms());

        return dun;
    }
开发者ID:creepnck,项目名称:ProjetoFinal,代码行数:17,代码来源:CreateDungeon.cs


注:本文中的Dungeon.getDungeonRooms方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。