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C# Dungeon.Build方法代码示例

本文整理汇总了C#中Dungeon.Build方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Dungeon.Build方法的具体用法?C# Dungeon.Build怎么用?C# Dungeon.Build使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Dungeon的用法示例。


在下文中一共展示了Dungeon.Build方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RebuildLevel

		IEnumerator RebuildLevel(Dungeon dungeon) {
			textBuildingNavMesh.gameObject.SetActive(false);
			levelLoadingScreen.SetActive(true);
			minimap.SetActive(false);

			textBuildingLayout.text = labelBuildingLayout;
			textBuildingLayout.gameObject.SetActive(true);
			yield return 0;
            
			dungeon.DestroyDungeon();
			yield return 0;

			dungeon.Build();
			
			textBuildingLayout.text = labelBuildingLayout + "DONE!";

			textBuildingNavMesh.text = labelBuildingNavmesh;
			textBuildingNavMesh.gameObject.SetActive(true);
			yield return 0;
            

			RebuildNavigation();

			npcSpawner.OnPostDungeonBuild(dungeon, dungeon.ActiveModel);

			levelLoadingScreen.SetActive(false);
			minimap.SetActive(true);

			// reset player health
			var player = GameObject.FindGameObjectWithTag(GameTags.Player);
			if (player != null) {
				var health = player.GetComponent<PlayerHealth>();
				if (health != null) {
					health.currentHealth = health.startingHealth;
				}
			}

			// Destroy any npc too close to the player
			var enemyControllers = GameObject.FindObjectsOfType<AIController>();
			var playerPosition = player.transform.position;
            foreach (var enemyController in enemyControllers)
            {
                var enemy = enemyController.gameObject;
				var distance = (playerPosition - enemy.transform.position).magnitude;
				if (distance < 1) {
					Destroy (enemy);
				}
			}
	    }
开发者ID:coderespawn,项目名称:dungeon-architect-quick-start-unity,代码行数:49,代码来源:GameController.cs


注:本文中的Dungeon.Build方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。