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C# Device.CreateTexture3D方法代码示例

本文整理汇总了C#中Device.CreateTexture3D方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Device.CreateTexture3D方法的具体用法?C# Device.CreateTexture3D怎么用?C# Device.CreateTexture3D使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Device的用法示例。


在下文中一共展示了Device.CreateTexture3D方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Texture3D

 /// <summary>
 ///   Initializes a new instance of the <see cref = "T:SharpDX.Direct3D11.Texture3D" /> class.
 /// </summary>
 /// <param name = "device">The device with which to associate the texture.</param>
 /// <param name = "description">The description of the texture.</param>
 /// <param name = "data">An array of initial texture data for each subresource.</param>
 public Texture3D(Device device, Texture3DDescription description, DataBox[] data) : base(IntPtr.Zero)
 {
     device.CreateTexture3D(ref description, data, this);
 }
开发者ID:Nezz,项目名称:SharpDX,代码行数:10,代码来源:Texture3D.cs


注:本文中的Device.CreateTexture3D方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。