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C# Collider.GetMainObject方法代码示例

本文整理汇总了C#中Collider.GetMainObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Collider.GetMainObject方法的具体用法?C# Collider.GetMainObject怎么用?C# Collider.GetMainObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Collider的用法示例。


在下文中一共展示了Collider.GetMainObject方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnTriggerEnter

    void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        if (!works) return;

        GameObject main = col.GetMainObject();
        if (main.tag == "Player") {
            if (filter && PlayerController.instance.movement.autoMoveID != idMustBe) return;

            works = false;

            PlayerSaving.SetExitID(exitID);

            // Spawn loading screen
            GameSaveManager.SaveRoom();
            if (openCredits) {
                // Load with a delegate callback
                LoadingScreen.LoadRoom(gotoRoomOnTrigger, ls => {
                    // Loaded callback
                    var buttonActions = FindObjectOfType<ButtonActions>();
                    if (buttonActions)
                        buttonActions.OpenCreditsMenu();
                });
                BatteryGolemAnalytics.SendGameCompletedEvent();
            } else {
                // Load normally
                LoadingScreen.LoadRoom(gotoRoomOnTrigger);
            }
        }
    }
开发者ID:Turnary-Games,项目名称:Battery-Golem,代码行数:29,代码来源:RoomTransitionPoint.cs

示例2: OnTriggerEnter

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        GameObject main = other.GetMainObject();

        if (main.tag == "Player") {
            if (filter && PlayerController.instance.movement.autoMoveID != idMustBe) return;

            if (mode == Action.autoMove) {
                PlayerController.instance.movement.autoMoveTowards = target;
                if (filter) PlayerController.instance.movement.autoMoveID = setIDTo;
            } else if (mode == Action.returnControls) {
                PlayerController.instance.movement.autoMoveTowards = null;
                PlayerController.instance.movement.autoMoveID = -1;
            }

            if (disableOnEnter)
                disableOnEnter.enabled = false;
            if (enableOnEnter)
                enableOnEnter.enabled = true;
        }
    }
开发者ID:Turnary-Games,项目名称:Battery-Golem,代码行数:21,代码来源:AutoMove.cs

示例3: OnTriggerEnter

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        GameObject main = other.GetMainObject();

        if (main.tag == "Water") {
            Reset();
        }
    }
开发者ID:Turnary-Games,项目名称:Battery-Golem,代码行数:8,代码来源:InsectController.cs


注:本文中的Collider.GetMainObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。