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C# Circle.AddCollideableType方法代码示例

本文整理汇总了C#中Circle.AddCollideableType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Circle.AddCollideableType方法的具体用法?C# Circle.AddCollideableType怎么用?C# Circle.AddCollideableType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Circle的用法示例。


在下文中一共展示了Circle.AddCollideableType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Gravity

        // Constructors
        public Gravity(ILevel component_owner, Vector2 position, float power, float effective_range)
            : base(component_owner, 0.0f)
        {
            // Copy the defaults
            mPosition = position;
            mPower = power;

            // Generate the collision circle
            if (effective_range > 0.0f)
            {
                mEffectiveRange = new Circle(null, effective_range)
                {
                    OnCollision = delegate(ICollisionObject me, ICollisionObject other)
                    {
                        ApplyGravity(other.Parent.Parent as PhysicalObject);
                    }
                };
                mEffectiveRange.AddCollideableType(typeof(PhysicalObject));
                AddChild(mEffectiveRange);
            }
        }
开发者ID:2PersonGames,项目名称:Salvager_Engine,代码行数:22,代码来源:Gravity.cs


注:本文中的Circle.AddCollideableType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。