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C# Camera2D.GetViewMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C#中Camera2D.GetViewMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Camera2D.GetViewMatrix方法的具体用法?C# Camera2D.GetViewMatrix怎么用?C# Camera2D.GetViewMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Camera2D的用法示例。


在下文中一共展示了Camera2D.GetViewMatrix方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Draw

 public override void Draw(Camera2D camera)
 {
     _spriteBatch.Begin(sortMode: SpriteSortMode.Immediate, blendState: BlendState.AlphaBlend,
         samplerState: SamplerState.PointClamp, transformMatrix: camera.GetViewMatrix());
     _spriteBatch.Draw(_texture, Position, Color.White);
     _spriteBatch.End();
 }
开发者ID:EmptyKeys,项目名称:MonoGame.Extended,代码行数:7,代码来源:TiledImageLayer.cs

示例2: Draw

        public override void Draw(Camera2D camera)
        {
            var renderOrderFunction = GetRenderOrderFunction();

            _spriteBatch.Begin(sortMode: SpriteSortMode.Immediate, blendState: BlendState.AlphaBlend,
                samplerState: SamplerState.PointClamp, transformMatrix: camera.GetViewMatrix());

            foreach (var tile in renderOrderFunction())
            {
                var region = _map.GetTileRegion(tile.Id);

                if(region != null)
                    RenderLayer(_map, tile, region);
            }

            _spriteBatch.End();
        }
开发者ID:EmptyKeys,项目名称:MonoGame.Extended,代码行数:17,代码来源:TiledTileLayer.cs

示例3: Draw

        public override void Draw(Camera2D camera)
        {
            var renderOrderFunction = GetRenderOrderFunction();

            _spriteBatch.Begin(sortMode: SpriteSortMode.Immediate, blendState: BlendState.AlphaBlend,
                samplerState: SamplerState.PointClamp, transformMatrix: camera.GetViewMatrix());

            foreach (var tile in renderOrderFunction())
            {
                var region = _map.GetTileRegion(tile.Id);

                if (region != null)
                {
                    // not exactly sure why we need to compensate 1 pixel here. Could be a bug in MonoGame?
                    var tx = tile.X * (_map.TileWidth - 1);
                    var ty = tile.Y * (_map.TileHeight - 1);
                        
                    _spriteBatch.Draw(region, new Rectangle(tx, ty, region.Width, region.Height), Color.White);
                }
            }

            _spriteBatch.End();
        }
开发者ID:WardBenjamin,项目名称:MonoGame.Extended,代码行数:23,代码来源:TiledTileLayer.cs


注:本文中的Camera2D.GetViewMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。