当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# ByteBuffer.readInt32方法代码示例

本文整理汇总了C#中ByteBuffer.readInt32方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ByteBuffer.readInt32方法的具体用法?C# ByteBuffer.readInt32怎么用?C# ByteBuffer.readInt32使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ByteBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了ByteBuffer.readInt32方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: parseBodyByteBuffer

 override public void parseBodyByteBuffer(ByteBuffer bytes, uint offset)
 {
     bytes.setPos(offset);  // 从偏移处继续读取真正的内容
     UtilTable.readString(bytes, ref m_name);
     bytes.readInt32(ref m_maxNum);
     bytes.readInt32(ref m_type);
     bytes.readInt32(ref m_color);
     UtilTable.readString(bytes, ref m_objResName);
 }
开发者ID:zhutaorun,项目名称:unitygame,代码行数:9,代码来源:TableObject.cs

示例2: parseBodyByteBuffer

        public string m_aniPrefabName;  // 动画预制资源

        override public void parseBodyByteBuffer(ByteBuffer bytes, uint offset)
        {
            bytes.position = offset;
            bytes.readInt32(ref m_frameRate);
            bytes.readInt32(ref m_frameCount);
            UtilTable.readString(bytes, ref m_aniResNameNoExt);

            m_invFrameRate = 1 / (float)m_frameRate;
            m_aniResName = string.Format("{0}.asset", m_aniResNameNoExt);

            m_aniPrefabName = string.Format("{0}prefab.prefab", m_aniResNameNoExt);
        }
开发者ID:zhutaorun,项目名称:unitygame,代码行数:14,代码来源:TableSpriteAni.cs

示例3: parseBodyByteBuffer

        public int m_effectId;          // 特效 Id

        override public void parseBodyByteBuffer(ByteBuffer bytes, uint offset)
        {
            bytes.position = offset;
            UtilTable.readString(bytes, ref m_name);
            UtilTable.readString(bytes, ref m_res);
            bytes.readInt32(ref m_effectId);

            initDefaultValue();
        }
开发者ID:zhutaorun,项目名称:unitygame,代码行数:11,代码来源:TableState.cs

示例4: parseBodyByteBuffer

        public int m_bNeedMove;             // 是否弹道特效, 0 不需要 1 需要

        override public void parseBodyByteBuffer(ByteBuffer bytes, uint offset)
        {
            bytes.setPos(offset);
            UtilTable.readString(bytes, ref m_name);
            UtilTable.readString(bytes, ref m_effect);
            bytes.readUnsignedInt32(ref m_skillAttackEffect);
            bytes.readInt32(ref m_bNeedMove);

            initDefaultValue();
        }
开发者ID:zhutaorun,项目名称:unitygame,代码行数:12,代码来源:TableSkill.cs

示例5: parseBodyByteBuffer

        public uint m_skillPrepareEffect;     // 技能攻击准备特效

        override public void parseBodyByteBuffer(ByteBuffer bytes, uint offset)
        {
            bytes.setPos(offset);
            UtilTable.readString(bytes, ref m_name);

            bytes.readInt32(ref m_type);
            bytes.readInt32(ref m_career);
            bytes.readInt32(ref m_race);
            bytes.readInt32(ref m_quality);
            bytes.readInt32(ref m_magicConsume);

            bytes.readInt32(ref m_attack);
            bytes.readInt32(ref m_hp);
            bytes.readInt32(ref m_Durable);

            bytes.readInt32(ref m_chaoFeng);
            bytes.readInt32(ref m_chongFeng);
            bytes.readInt32(ref m_fengNu);
            bytes.readInt32(ref m_qianXing);
            bytes.readInt32(ref m_shengDun);
            bytes.readInt32(ref m_mpAdded);
            bytes.readInt32(ref m_guoZai);
            bytes.readInt32(ref m_faShu);
            bytes.readInt32(ref m_zhanHou);
            bytes.readUnsignedInt8(ref m_bNeedFaShuTarget);
            bytes.readInt32(ref m_bNeedZhanHouTarget);
            UtilTable.readString(bytes, ref m_cardDesc);
            UtilTable.readString(bytes, ref m_cardHeader);
            bytes.readUnsignedInt32(ref m_skillPrepareEffect);

            initDefaultValue();
        }
开发者ID:zhutaorun,项目名称:unitygame,代码行数:34,代码来源:TableCard.cs


注:本文中的ByteBuffer.readInt32方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。