本文整理汇总了C#中ByteBuffer.readInt32方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ByteBuffer.readInt32方法的具体用法?C# ByteBuffer.readInt32怎么用?C# ByteBuffer.readInt32使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ByteBuffer
的用法示例。
在下文中一共展示了ByteBuffer.readInt32方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: parseBodyByteBuffer
override public void parseBodyByteBuffer(ByteBuffer bytes, uint offset)
{
bytes.setPos(offset); // 从偏移处继续读取真正的内容
UtilTable.readString(bytes, ref m_name);
bytes.readInt32(ref m_maxNum);
bytes.readInt32(ref m_type);
bytes.readInt32(ref m_color);
UtilTable.readString(bytes, ref m_objResName);
}
示例2: parseBodyByteBuffer
public string m_aniPrefabName; // 动画预制资源
override public void parseBodyByteBuffer(ByteBuffer bytes, uint offset)
{
bytes.position = offset;
bytes.readInt32(ref m_frameRate);
bytes.readInt32(ref m_frameCount);
UtilTable.readString(bytes, ref m_aniResNameNoExt);
m_invFrameRate = 1 / (float)m_frameRate;
m_aniResName = string.Format("{0}.asset", m_aniResNameNoExt);
m_aniPrefabName = string.Format("{0}prefab.prefab", m_aniResNameNoExt);
}
示例3: parseBodyByteBuffer
public int m_effectId; // 特效 Id
override public void parseBodyByteBuffer(ByteBuffer bytes, uint offset)
{
bytes.position = offset;
UtilTable.readString(bytes, ref m_name);
UtilTable.readString(bytes, ref m_res);
bytes.readInt32(ref m_effectId);
initDefaultValue();
}
示例4: parseBodyByteBuffer
public int m_bNeedMove; // 是否弹道特效, 0 不需要 1 需要
override public void parseBodyByteBuffer(ByteBuffer bytes, uint offset)
{
bytes.setPos(offset);
UtilTable.readString(bytes, ref m_name);
UtilTable.readString(bytes, ref m_effect);
bytes.readUnsignedInt32(ref m_skillAttackEffect);
bytes.readInt32(ref m_bNeedMove);
initDefaultValue();
}
示例5: parseBodyByteBuffer
public uint m_skillPrepareEffect; // 技能攻击准备特效
override public void parseBodyByteBuffer(ByteBuffer bytes, uint offset)
{
bytes.setPos(offset);
UtilTable.readString(bytes, ref m_name);
bytes.readInt32(ref m_type);
bytes.readInt32(ref m_career);
bytes.readInt32(ref m_race);
bytes.readInt32(ref m_quality);
bytes.readInt32(ref m_magicConsume);
bytes.readInt32(ref m_attack);
bytes.readInt32(ref m_hp);
bytes.readInt32(ref m_Durable);
bytes.readInt32(ref m_chaoFeng);
bytes.readInt32(ref m_chongFeng);
bytes.readInt32(ref m_fengNu);
bytes.readInt32(ref m_qianXing);
bytes.readInt32(ref m_shengDun);
bytes.readInt32(ref m_mpAdded);
bytes.readInt32(ref m_guoZai);
bytes.readInt32(ref m_faShu);
bytes.readInt32(ref m_zhanHou);
bytes.readUnsignedInt8(ref m_bNeedFaShuTarget);
bytes.readInt32(ref m_bNeedZhanHouTarget);
UtilTable.readString(bytes, ref m_cardDesc);
UtilTable.readString(bytes, ref m_cardHeader);
bytes.readUnsignedInt32(ref m_skillPrepareEffect);
initDefaultValue();
}