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C# BaseCreature.AddStatMod方法代码示例

本文整理汇总了C#中BaseCreature.AddStatMod方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BaseCreature.AddStatMod方法的具体用法?C# BaseCreature.AddStatMod怎么用?C# BaseCreature.AddStatMod使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BaseCreature的用法示例。


在下文中一共展示了BaseCreature.AddStatMod方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnSummon

        /**
         * Evento invocado quando uma criatura é invocada por um jogador.
         */
        public void OnSummon(Jogador caster, BaseCreature creature, ref Point3D p, ref TimeSpan duration)
        {
            SistemaTalento st = caster.getSistemaTalento();

            //Aumenta o duração
            if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoExtendida))
            {
                caster.SendMessage("Duracao normal: {0}", duration);

                double totalDuracaoSegundos = duration.TotalSeconds * 1.5;
                duration = TimeSpan.FromSeconds(totalDuracaoSegundos);

                caster.SendMessage("Duracao alterada: {0}", duration);
            }

            //Aumenta a resistencia das conjurações
            if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente))
            {
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Cold, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Energy, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Fire, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Physical, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Poison, 5));

                caster.SendMessage("Bonus resistencia");
            }

            //Aumenta os atributos da conjuração
            if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente))
            {
                HabilidadeNode node = st.getHabilidades()[IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente];

                StatMod statusBonus = new StatMod(StatType.All, "TalentoConjuracaoForte", node.Nivel * 10, TimeSpan.FromDays(99));
                creature.AddStatMod(statusBonus);

                caster.SendMessage("Bonus Status");
            }
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:41,代码来源:SummonUtil.cs

示例2: AddEffect

 public virtual void AddEffect( BaseCreature pet )
 {
     pet.AddStatMod( new StatMod( StatType.Str, "[Tasty Treat] Str", (int) ( pet.Str * StatBonus ), Duration ) );
     pet.AddStatMod( new StatMod( StatType.Dex, "[Tasty Treat] Dex", (int) ( pet.Dex * StatBonus ), Duration ) );
     pet.AddStatMod( new StatMod( StatType.Int, "[Tasty Treat] Int", (int) ( pet.Int * StatBonus ), Duration ) );
 }
开发者ID:Ravenwolfe,项目名称:xrunuo,代码行数:6,代码来源:TastyTreat.cs


注:本文中的BaseCreature.AddStatMod方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。