本文整理汇总了C#中BaseCreature.AddStatMod方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BaseCreature.AddStatMod方法的具体用法?C# BaseCreature.AddStatMod怎么用?C# BaseCreature.AddStatMod使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BaseCreature
的用法示例。
在下文中一共展示了BaseCreature.AddStatMod方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnSummon
/**
* Evento invocado quando uma criatura é invocada por um jogador.
*/
public void OnSummon(Jogador caster, BaseCreature creature, ref Point3D p, ref TimeSpan duration)
{
SistemaTalento st = caster.getSistemaTalento();
//Aumenta o duração
if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoExtendida))
{
caster.SendMessage("Duracao normal: {0}", duration);
double totalDuracaoSegundos = duration.TotalSeconds * 1.5;
duration = TimeSpan.FromSeconds(totalDuracaoSegundos);
caster.SendMessage("Duracao alterada: {0}", duration);
}
//Aumenta a resistencia das conjurações
if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente))
{
creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Cold, 5));
creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Energy, 5));
creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Fire, 5));
creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Physical, 5));
creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Poison, 5));
caster.SendMessage("Bonus resistencia");
}
//Aumenta os atributos da conjuração
if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente))
{
HabilidadeNode node = st.getHabilidades()[IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente];
StatMod statusBonus = new StatMod(StatType.All, "TalentoConjuracaoForte", node.Nivel * 10, TimeSpan.FromDays(99));
creature.AddStatMod(statusBonus);
caster.SendMessage("Bonus Status");
}
}
示例2: AddEffect
public virtual void AddEffect( BaseCreature pet )
{
pet.AddStatMod( new StatMod( StatType.Str, "[Tasty Treat] Str", (int) ( pet.Str * StatBonus ), Duration ) );
pet.AddStatMod( new StatMod( StatType.Dex, "[Tasty Treat] Dex", (int) ( pet.Dex * StatBonus ), Duration ) );
pet.AddStatMod( new StatMod( StatType.Int, "[Tasty Treat] Int", (int) ( pet.Int * StatBonus ), Duration ) );
}