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C# BaseCreature.AddItem方法代码示例

本文整理汇总了C#中BaseCreature.AddItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BaseCreature.AddItem方法的具体用法?C# BaseCreature.AddItem怎么用?C# BaseCreature.AddItem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BaseCreature的用法示例。


在下文中一共展示了BaseCreature.AddItem方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: EquipItems

		private void EquipItems( BaseCreature bc )
		{
			bc.AddItem( new RingmailChest() );
			bc.AddItem( new RingmailLegs() );
			bc.AddItem( new RingmailArms() );
			bc.AddItem( new RingmailGloves() );
			bc.AddItem( new PlateGorget() );
			bc.AddItem( new LeatherCap() );

			switch( Utility.Random( 4 ) )
			{
				case 0: bc.AddItem( new Halberd() ); break;
				case 1: bc.AddItem( new Longsword() ); break;
				case 2: bc.AddItem( new VikingSword() ); break;
				case 3: bc.AddItem( new Broadsword() ); break;
			}

			if( bc.FindItemOnLayer( Layer.TwoHanded ) == null )
			{
				switch( Utility.Random( 4 ) )
				{
					case 0: bc.AddItem( new BronzeShield() ); break;
					case 1: bc.AddItem( new MetalKiteShield() ); break;
					case 2: bc.AddItem( new HeaterShield() ); break;
					case 3: bc.AddItem( new WoodenKiteShield() ); break;
				}
			}

			switch( Utility.Random( 3 ) )
			{
				case 0:
				case 1: bc.AddItem( new Boots() ); break;
				case 2: bc.AddItem( new ThighBoots() ); break;
			}

			if( Utility.RandomBool() )
				bc.AddItem( new Cloak( Utility.RandomDyedHue() ) );
		}
开发者ID:greeduomacro,项目名称:hubroot,代码行数:38,代码来源:MilitiaWarrior.cs

示例2: Generate

        public void Generate( BaseCreature npc )
        {
            if ( npc == null || npc.Summoned )
                return;

            for ( int i = 0; i < m_Entries.Length; ++i )
            {
                LootPackEntry entry = m_Entries[i];
                if ( !( entry.Chance > Utility.Random( 10000 ) ) )
                    continue;

                Item item = entry.Construct();
                if ( item != null )
                {
                    if ( npc.Backpack == null )
                        npc.AddItem( new Backpack() );

                    if ( !item.Stackable || !npc.Backpack.TryDropItem( npc, item, false ) )
                        npc.Backpack.DropItem( item );
                }
            }
        }
开发者ID:FreeReign,项目名称:Rebirth-Repack,代码行数:22,代码来源:LootPack.cs


注:本文中的BaseCreature.AddItem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。