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C# AssetBundle.LoadAssetAsync方法代码示例

本文整理汇总了C#中AssetBundle.LoadAssetAsync方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AssetBundle.LoadAssetAsync方法的具体用法?C# AssetBundle.LoadAssetAsync怎么用?C# AssetBundle.LoadAssetAsync使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AssetBundle的用法示例。


在下文中一共展示了AssetBundle.LoadAssetAsync方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ProcessAssetBundle

    /// <summary>
    /// In this function we can do whatever we want with the freshly downloaded bundle.
    /// In this example we will cache it for later use, and we will load a texture from it.
    /// </summary>
    IEnumerator ProcessAssetBundle(AssetBundle bundle)
    {
        if (bundle == null)
            yield break;

        // Save the bundle for future use
        cachedBundle = bundle;

        // Start loading the asset from the bundle
        var asyncAsset = 
#if UNITY_5
            cachedBundle.LoadAssetAsync("9443182_orig", typeof(Texture2D));
#else
        
            cachedBundle.LoadAsync("9443182_orig", typeof(Texture2D));
#endif

        // wait til load
        yield return asyncAsset;

        // get the texture
        texture = asyncAsset.asset as Texture2D;
    }
开发者ID:ideadreamDefy,项目名称:Defy,代码行数:27,代码来源:AssetBundleSample.cs


注:本文中的AssetBundle.LoadAssetAsync方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。