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C# AssetBundle.GetAllScenePaths方法代码示例

本文整理汇总了C#中AssetBundle.GetAllScenePaths方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AssetBundle.GetAllScenePaths方法的具体用法?C# AssetBundle.GetAllScenePaths怎么用?C# AssetBundle.GetAllScenePaths使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AssetBundle的用法示例。


在下文中一共展示了AssetBundle.GetAllScenePaths方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: HandleAssetBundle

    private void HandleAssetBundle(RPCSerializer rpcData)
    {
        int index = (int) rpcData.args[0];
        if (index == -1) {
            sceneBundle = AssetBundle.LoadFromMemory (data);
            sceneBundle.LoadAllAssets ();

            string[] scenes = sceneBundle.GetAllScenePaths ();
            string mySceneName = scenes[0];
            mySceneName = mySceneName.Substring(0, mySceneName.Length - 6); //remove .unity
            mySceneName = mySceneName.Substring(mySceneName.LastIndexOf("/") + 1); //remove path

            SceneManager.LoadScene (mySceneName);
        } else if (index == 0) {
            data = new byte[ (int) rpcData.args[1] ] ;
            if (sceneBundle != null) {
                SceneManager.LoadScene (1);
                sceneBundle.Unload (true);
            }
        } else {
            int start = (int)rpcData.args [1];
            byte[] bData = (byte[] )rpcData.args [2];
            for (int i = 0; i < bData.Length; i++) {
                data [i + start] = bData [i];
            }
        }
    }
开发者ID:vmohan7,项目名称:Navi,代码行数:27,代码来源:NaviMobileManager.cs


注:本文中的AssetBundle.GetAllScenePaths方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。