本文整理汇总了C#中AssetBundle.GetAllScenePaths方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AssetBundle.GetAllScenePaths方法的具体用法?C# AssetBundle.GetAllScenePaths怎么用?C# AssetBundle.GetAllScenePaths使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AssetBundle
的用法示例。
在下文中一共展示了AssetBundle.GetAllScenePaths方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: HandleAssetBundle
private void HandleAssetBundle(RPCSerializer rpcData)
{
int index = (int) rpcData.args[0];
if (index == -1) {
sceneBundle = AssetBundle.LoadFromMemory (data);
sceneBundle.LoadAllAssets ();
string[] scenes = sceneBundle.GetAllScenePaths ();
string mySceneName = scenes[0];
mySceneName = mySceneName.Substring(0, mySceneName.Length - 6); //remove .unity
mySceneName = mySceneName.Substring(mySceneName.LastIndexOf("/") + 1); //remove path
SceneManager.LoadScene (mySceneName);
} else if (index == 0) {
data = new byte[ (int) rpcData.args[1] ] ;
if (sceneBundle != null) {
SceneManager.LoadScene (1);
sceneBundle.Unload (true);
}
} else {
int start = (int)rpcData.args [1];
byte[] bData = (byte[] )rpcData.args [2];
for (int i = 0; i < bData.Length; i++) {
data [i + start] = bData [i];
}
}
}