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C# AssetBundle.LoadAllAssetsAsync方法代码示例

本文整理汇总了C#中AssetBundle.LoadAllAssetsAsync方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AssetBundle.LoadAllAssetsAsync方法的具体用法?C# AssetBundle.LoadAllAssetsAsync怎么用?C# AssetBundle.LoadAllAssetsAsync使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AssetBundle的用法示例。


在下文中一共展示了AssetBundle.LoadAllAssetsAsync方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadFromFile

    // Wait for the Caching system to be ready
    IEnumerator LoadFromFile(string gameCodeName)
    {
        while (!Caching.ready)
            yield return null;

        // Load the AssetBundle file from Cache if it exists with the same version or download and store it in the cache
        using (www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(_localizationFile, 1))
        {
            #if UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR
            if (DeviceDetector.device == DeviceDetector.Device.Android && MainScript.isCurrentActivity)
            {
                activity.Call("onGameBundleLoadStart", gameCodeName);
            }
            #endif
            yield return www;
            if (www.error != null)
            {
                #if UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR
                if (DeviceDetector.device == DeviceDetector.Device.Android && MainScript.isCurrentActivity)
                {
                    activity.Call("onGameBundleLoadError", new object[] { gameCodeName, www.error });
                }
                #endif
                throw new Exception("WWW download had an error:" + www.error);
            }
            bundle = www.assetBundle;
            assetRequest = bundle.LoadAllAssetsAsync();
            yield return assetRequest;
            if (assetRequest.isDone == true)
            {
                #if UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR
                if (DeviceDetector.device == DeviceDetector.Device.Android && MainScript.isCurrentActivity)
                {
                    activity.Call("onGameBundleLoadComplete", gameCodeName);
                }
                #endif
                LoadScene();
            }
        }
    }
开发者ID:paulhare93,项目名称:G2_GraWKolory,代码行数:41,代码来源:LoadAssetBundleFromFile.cs


注:本文中的AssetBundle.LoadAllAssetsAsync方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。