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C# AssetBundle.LoadAll方法代码示例

本文整理汇总了C#中AssetBundle.LoadAll方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AssetBundle.LoadAll方法的具体用法?C# AssetBundle.LoadAll怎么用?C# AssetBundle.LoadAll使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AssetBundle的用法示例。


在下文中一共展示了AssetBundle.LoadAll方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RefreshShader

    /// <summary>
    /// 刷新shader
    /// </summary>
    /// <param name="assetBundle"></param>
    public static void RefreshShader(AssetBundle assetBundle)
    {
        #if UNITY_5
        UnityEngine.Material[] materials = assetBundle.LoadAllAssets<Material>();

        #else
        UnityEngine.Object[] materials = assetBundle.LoadAll(typeof(Material));  //LoadAll<Material>();
        #endif

        //foreach (UnityEngine.Object m in materials)
        for(int i = 0;i<materials.Length;i++)
        {
            Material mat = materials[i];
            string shaderName = mat.shader.name;
            Shader newShader = Shader.Find(shaderName);
            if (newShader != null)
            {
                mat.shader = newShader;
            }
            else
            {
                Debug.LogWarning("unable to refresh shader: " + shaderName + " in material " + mat.name);
            }
        }
    }
开发者ID:FlameskyDexive,项目名称:hugula,代码行数:29,代码来源:LuaHelper.cs


注:本文中的AssetBundle.LoadAll方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。