本文整理汇总了C++中sp::Interaction::computeInput方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Interaction::computeInput方法的具体用法?C++ Interaction::computeInput怎么用?C++ Interaction::computeInput使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类sp::Interaction
的用法示例。
在下文中一共展示了Interaction::computeInput方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: updateInput
void Simulation::updateInput(unsigned int level)
{
// To compute input(level) (ie with lambda[level]) for all Interactions.
// assert(level>=0);
// double time = nextTime();
double time = model()->currentTime();
// Set dynamical systems non-smooth part to zero.
reset(level);
// We compute input using lambda(level).
InteractionsGraph::VIterator ui, uiend;
SP::Interaction inter;
SP::InteractionsGraph indexSet0 = model()->nonSmoothDynamicalSystem()->topology()->indexSet0();
for (std11::tie(ui, uiend) = indexSet0->vertices(); ui != uiend; ++ui)
{
inter = indexSet0->bundle(*ui);
assert(inter->lowerLevelForInput() <= level);
assert(inter->upperLevelForInput() >= level);
inter->computeInput(time, indexSet0->properties(*ui), level);
}
}