当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Texture::bind方法代码示例

本文整理汇总了C++中sf::Texture::bind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::bind方法的具体用法?C++ Texture::bind怎么用?C++ Texture::bind使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在sf::Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture::bind方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DrawQuad

	void DrawQuad(sf::Texture &Texture)
	{
		float halfWidth = Texture.getSize().x / 2.0f;
		float halfHeight = Texture.getSize().y / 2.0f;

		// Bind the texture
		Texture.bind();

		// Have to render upside-down because SFML loads the Textures upside-down
		glBegin(GL_QUADS);
			glTexCoord2i(0, 0); glVertex3f(-halfWidth, -halfHeight, 0.0f);
			glTexCoord2i(1, 0); glVertex3f(halfWidth, -halfHeight, 0.0f);
			glTexCoord2i(1, 1); glVertex3f(halfWidth, halfHeight, 0.0f);
			glTexCoord2i(0, 1); glVertex3f(-halfWidth, halfHeight, 0.0f);
		glEnd();
	}
开发者ID:222464,项目名称:light,代码行数:16,代码来源:SFML_OpenGL.cpp


注:本文中的sf::Texture::bind方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。