本文整理汇总了C++中sf::Texture::SetSmooth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::SetSmooth方法的具体用法?C++ Texture::SetSmooth怎么用?C++ Texture::SetSmooth使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类sf::Texture
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture::SetSmooth方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LoadFromMemory
bool ImageHandler::LoadFromMemory(const typeAssetID theAssetID, sf::Texture& theAsset)
#endif
{
// Start with a return result of false
bool anResult = false;
// TODO: Retrieve the const char* pointer to load data from
const char* anData = NULL;
// TODO: Retrieve the size in bytes of the font to load from memory
size_t anDataSize = 0;
// Try to obtain the font from the memory location specified
if(NULL != anData && anDataSize > 0)
{
// Load the image from the memory location specified
#if (SFML_VERSION_MAJOR < 2)
anResult = theAsset.LoadFromMemory(anData, anDataSize);
// Don't forget to set smoothing to false to better support tile base games
theAsset.SetSmooth(false);
#else
anResult = theAsset.loadFromMemory(anData, anDataSize);
#endif
}
else
{
ELOG() << "ImageHandler::LoadFromMemory(" << theAssetID
<< ") Bad memory location or size!" << std::endl;
}
// Return anResult of true if successful, false otherwise
return anResult;
}