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C++ Sprite::SetSubRect方法代码示例

本文整理汇总了C++中sf::Sprite::SetSubRect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sprite::SetSubRect方法的具体用法?C++ Sprite::SetSubRect怎么用?C++ Sprite::SetSubRect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在sf::Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite::SetSubRect方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

Animated::Animated(const Animation* animation, sf::Sprite& sprite)
{
	animation_ = animation;
	timer_ = animation_->GetDelay();
	frame_ = 0;
	sprite.SetSubRect(animation_->GetFrame(0));
}
开发者ID:charafsalmi,项目名称:ppd-paris-descartes,代码行数:7,代码来源:Animated.cpp

示例2: GetSpriteTiles

void ImageManager::GetSpriteTiles(sf::Sprite &sprite, int tile, int modeSelection)
{
    if(modeSelection == MAP)
    {
        sprite.SetImage(m_tilsetMap);
        sprite.SetSubRect(sf::IntRect(TILE_WIDTH*tile, 0, TILE_WIDTH*(tile+1), TILE_HEIGHT));
    }

    else if(modeSelection == WORLD)
    {
        sprite.SetImage(m_tilsetWorld);
        sprite.SetSubRect(sf::IntRect(TILE_WIDTH*tile, 0, TILE_WIDTH*(tile+1), TILE_HEIGHT));
    }

    else
        std::cerr << "erreur fonction ImageManager.GetSpriteTiles appelée avec modeSelection != MAP et modeSelection !=  WORLD" << std::endl;
}
开发者ID:BBazard,项目名称:old-stuff,代码行数:17,代码来源:imageManager.cpp

示例3: setWidth

cHero::cHero(sf::Sprite & rHeroSprite)
{
    rHeroSprite.SetSubRect(sf::IntRect(4, 4, 67, 67));
    rHeroSprite.SetCenter(0, 64);
    rHeroSprite.SetX(600);
    rHeroSprite.SetY(762);
    setWidth(64);
    setHeight(64);
}
开发者ID:Imkid,项目名称:ballin-adventure,代码行数:9,代码来源:Hero.hpp

示例4: GetSpriteEnemy

void ImageManager::GetSpriteEnemy(sf::Sprite &sprite, int whichEnemy)
{
    if(whichEnemy == ENEMY1)
    {
        sprite.SetImage(m_enemy1);
        sprite.SetSubRect(sf::IntRect(1, 1, sprite.GetSize().x-1, sprite.GetSize().y-1));//To do avec le charset
    }

    else
        std::cerr << "erreur fonction ImageManager.GetSpriteEnemy appelée avec whichEnemy = " << whichEnemy << std::endl;
}
开发者ID:BBazard,项目名称:old-stuff,代码行数:11,代码来源:imageManager.cpp

示例5: Update

void Animated::Update(float frametime, sf::Sprite& sprite)
{
	timer_ -= frametime;

	if (timer_ <= 0)
	{
		timer_ = animation_->GetDelay();
		frame_ = (frame_ + 1) % animation_->GetSize();
		sprite.SetSubRect(animation_->GetFrame(frame_));
	}
}
开发者ID:charafsalmi,项目名称:ppd-paris-descartes,代码行数:11,代码来源:Animated.cpp

示例6: MakeSprite

void Tileset::MakeSprite(int tile_id, sf::Sprite& sprite)
{
	assert(tile_id < COUNT);
	sprite.SetImage(GET_IMG("tileset"));

	// on calcule le subrect de la tile grâce à son id
	// (la tile première tile haut-gauche du tileset a l'id 0)
	sf::IntRect rect;
	rect.Left = (tile_id % WIDTH) * Tile::SIZE;
	rect.Right = rect.Left + Tile::SIZE;
	rect.Top = (tile_id / WIDTH) * Tile::SIZE;
	rect.Bottom = rect.Top + Tile::SIZE;
	sprite.SetSubRect(rect);
}
开发者ID:charafsalmi,项目名称:ppd-paris-descartes,代码行数:14,代码来源:Tileset.cpp


注:本文中的sf::Sprite::SetSubRect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。