本文整理汇总了C++中scene::INodePtr::worldAABB方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ INodePtr::worldAABB方法的具体用法?C++ INodePtr::worldAABB怎么用?C++ INodePtr::worldAABB使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类scene::INodePtr
的用法示例。
在下文中一共展示了INodePtr::worldAABB方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: visit
void visit(const scene::INodePtr& node) const {
ASSERT_MESSAGE(_count <= _max, "Invalid _count in CollectSelectedBrushesBounds");
// stop if the array is already full
if (_count == _max) {
return;
}
if (Node_isSelected(node) && Node_isBrush(node)) {
_bounds[_count] = node->worldAABB();
++_count;
}
}
示例2: pre
bool pre(const scene::INodePtr& node) {
if (!node->visible()) return false; // don't traverse hidden nodes
if (Node_isBrush(node)) // this node is a floor
{
const AABB& aabb = node->worldAABB();
float floorHeight = aabb.origin.z() + aabb.extents.z();
if (floorHeight > _current && floorHeight < _bestUp) {
_bestUp = floorHeight;
}
if (floorHeight < _current && floorHeight > _bestDown) {
_bestDown = floorHeight;
}
return false;
}
return true;
}