本文整理汇总了C++中scene::INodePtr::name方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ INodePtr::name方法的具体用法?C++ INodePtr::name怎么用?C++ INodePtr::name使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类scene::INodePtr
的用法示例。
在下文中一共展示了INodePtr::name方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: pre
virtual bool pre(const scene::INodePtr& node)
{
NamespacedPtr namespaced = Node_getNamespaced(node);
if (!namespaced)
{
return true;
}
INamespace* foreignNamespace = namespaced->getNamespace();
// Do not reconnect to same namespace, this causes invalid name changes
if (foreignNamespace == _nspace)
{
rWarning() << "ConnectNamespacedWalker: node '" << node->name()
<< "' is already attached to namespace at " << _nspace
<< std::endl;
return true;
}
else if (foreignNamespace)
{
// The node is already connected to a different namespace, disconnect
namespaced->disconnectNameObservers();
namespaced->detachNames();
namespaced->setNamespace(NULL);
}
// Set the namespace reference and add all "names"
namespaced->setNamespace(_nspace);
namespaced->attachNames();
return true;
}