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C++ ShadingSystem::create_thread_info方法代码示例

本文整理汇总了C++中osl::ShadingSystem::create_thread_info方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShadingSystem::create_thread_info方法的具体用法?C++ ShadingSystem::create_thread_info怎么用?C++ ShadingSystem::create_thread_info使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在osl::ShadingSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ShadingSystem::create_thread_info方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: thread_init

CCL_NAMESPACE_BEGIN

/* Threads */

void OSLShader::thread_init(KernelGlobals *kg, KernelGlobals *kernel_globals, OSLGlobals *osl_globals)
{
	/* no osl used? */
	if(!osl_globals->use) {
		kg->osl = NULL;
		return;
	}

	/* per thread kernel data init*/
	kg->osl = osl_globals;
	kg->osl->services->thread_init(kernel_globals, osl_globals->ts);

	OSL::ShadingSystem *ss = kg->osl->ss;
	OSLThreadData *tdata = new OSLThreadData();

	memset(&tdata->globals, 0, sizeof(OSL::ShaderGlobals));
	tdata->globals.tracedata = &tdata->tracedata;
	tdata->globals.flipHandedness = false;
	tdata->osl_thread_info = ss->create_thread_info();

	for(int i = 0; i < SHADER_CONTEXT_NUM; i++)
		tdata->context[i] = ss->get_context(tdata->osl_thread_info);

	tdata->oiio_thread_info = osl_globals->ts->get_perthread_info();

	kg->osl_ss = (OSLShadingSystem*)ss;
	kg->osl_tdata = tdata;
}
开发者ID:silkentrance,项目名称:blender,代码行数:32,代码来源:osl_shader.cpp

示例2:

ShadingContext::ShadingContext(
    const Intersector&          intersector,
    Tracer&                     tracer,
    TextureCache&               texture_cache,
#ifdef WITH_OSL
    OSL::ShadingSystem&         shading_system,
#endif
    ILightingEngine*            lighting_engine,
    const float                 transparency_threshold,
    const size_t                max_iterations)
  : m_intersector(intersector)
  , m_tracer(tracer)
  , m_texture_cache(texture_cache)
  , m_lighting_engine(lighting_engine)
  , m_transparency_threshold(transparency_threshold)
  , m_max_iterations(max_iterations)
#ifdef WITH_OSL
  , m_osl_shading_system(shading_system)
  , m_osl_thread_info(shading_system.create_thread_info())
  , m_osl_shading_context(shading_system.get_context(m_osl_thread_info))
#endif
{
}
开发者ID:Tanmay-r,项目名称:appleseed,代码行数:23,代码来源:shadingcontext.cpp

示例3:

OSLShaderGroupExec::OSLShaderGroupExec(OSL::ShadingSystem& shading_system)
  : m_osl_shading_system(shading_system)
  , m_osl_thread_info(shading_system.create_thread_info())
  , m_osl_shading_context(shading_system.get_context(m_osl_thread_info))
{
}
开发者ID:davidlee80,项目名称:appleseed,代码行数:6,代码来源:oslshadergroupexec.cpp


注:本文中的osl::ShadingSystem::create_thread_info方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。