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C++ ShadingSystem::ShaderGroupBegin方法代码示例

本文整理汇总了C++中osl::ShadingSystem::ShaderGroupBegin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShadingSystem::ShaderGroupBegin方法的具体用法?C++ ShadingSystem::ShaderGroupBegin怎么用?C++ ShadingSystem::ShaderGroupBegin使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在osl::ShadingSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ShadingSystem::ShaderGroupBegin方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: create_optimized_osl_shader_group

bool ShaderGroup::create_optimized_osl_shader_group(
    OSL::ShadingSystem& shading_system,
    IAbortSwitch*       abort_switch)
{
    if (is_valid())
        return true;

    RENDERER_LOG_DEBUG("setting up shader group %s...", get_name());

    try
    {
        OSL::ShaderGroupRef shader_group_ref = shading_system.ShaderGroupBegin(get_name());

        if (shader_group_ref.get() == 0)
        {
            RENDERER_LOG_ERROR("failed to setup shader group %s: ShaderGroupBegin() call failed.", get_name());
            return false;
        }

        for (each<ShaderContainer> i = impl->m_shaders; i; ++i)
        {
            if (is_aborted(abort_switch))
            {
                shading_system.ShaderGroupEnd();
                return true;
            }

            if (!i->add(shading_system))
                return false;
        }

        for (each<ShaderConnectionContainer> i = impl->m_connections; i; ++i)
        {
            if (is_aborted(abort_switch))
            {
                shading_system.ShaderGroupEnd();
                return true;
            }

            if (!i->add(shading_system))
                return false;
        }

        if (!shading_system.ShaderGroupEnd())
        {
            RENDERER_LOG_ERROR("failed to setup shader group %s: ShaderGroupEnd() call failed.", get_name());
            return false;
        }

        impl->m_shader_group_ref = shader_group_ref;

        get_shadergroup_closures_info(shading_system);
        report_has_closure("emission", m_has_emission);
        report_has_closure("transparent", m_has_transparency);
        report_has_closure("subsurface", m_has_subsurface);
        report_has_closure("holdout", m_has_holdout);
        report_has_closure("debug", m_has_debug);

        get_shadergroup_globals_info(shading_system);
        report_uses_global("dPdtime", m_uses_dPdtime);

        return true;
    }
    catch (const exception& e)
    {
        RENDERER_LOG_ERROR("failed to setup shader group %s: %s.", get_name(), e.what());
        return false;
    }
}
开发者ID:camargo,项目名称:appleseed,代码行数:69,代码来源:shadergroup.cpp


注:本文中的osl::ShadingSystem::ShaderGroupBegin方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。