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C++ ShadingSystem::ConnectShaders方法代码示例

本文整理汇总了C++中osl::ShadingSystem::ConnectShaders方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShadingSystem::ConnectShaders方法的具体用法?C++ ShadingSystem::ConnectShaders怎么用?C++ ShadingSystem::ConnectShaders使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在osl::ShadingSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ShadingSystem::ConnectShaders方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: add

bool ShaderConnection::add(OSL::ShadingSystem& shading_system)
{
    if (!shading_system.ConnectShaders(
            get_src_layer(),
            get_src_param(),
            get_dst_layer(),
            get_dst_param()))
    {
        RENDERER_LOG_ERROR(
            "error connecting shaders %s::%s -> %s::%s.",
            get_src_layer(),
            get_src_param(),
            get_dst_layer(),
            get_dst_param());
        return false;
    }

    return true;
}
开发者ID:Tanmay-r,项目名称:appleseed,代码行数:19,代码来源:shaderconnection.cpp


注:本文中的osl::ShadingSystem::ConnectShaders方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。