本文整理汇总了C++中osl::ShadingSystem::ConnectShaders方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShadingSystem::ConnectShaders方法的具体用法?C++ ShadingSystem::ConnectShaders怎么用?C++ ShadingSystem::ConnectShaders使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类osl::ShadingSystem
的用法示例。
在下文中一共展示了ShadingSystem::ConnectShaders方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: add
bool ShaderConnection::add(OSL::ShadingSystem& shading_system)
{
if (!shading_system.ConnectShaders(
get_src_layer(),
get_src_param(),
get_dst_layer(),
get_dst_param()))
{
RENDERER_LOG_ERROR(
"error connecting shaders %s::%s -> %s::%s.",
get_src_layer(),
get_src_param(),
get_dst_layer(),
get_dst_param());
return false;
}
return true;
}