本文整理汇总了C++中osgdb::Output::getOutputTextureFiles方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Output::getOutputTextureFiles方法的具体用法?C++ Output::getOutputTextureFiles怎么用?C++ Output::getOutputTextureFiles使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类osgdb::Output
的用法示例。
在下文中一共展示了Output::getOutputTextureFiles方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ImageLayer_writeLocalData
bool ImageLayer_writeLocalData(const osg::Object& obj, osgDB::Output& fw)
{
const osgTerrain::ImageLayer& layer = static_cast<const osgTerrain::ImageLayer&>(obj);
std::string fileName = layer.getFileName();
if (fw.getOutputTextureFiles())
{
if (fileName.empty())
{
fileName = fw.getTextureFileNameForOutput();
}
osgDB::writeImageFile(*layer.getImage(), fileName);
}
if (!fileName.empty())
{
fw.indent()<<"file "<< fw.wrapString(fileName) << std::endl;
}
return true;
}