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C++ Skeleton::optimiseAllAnimations方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::Skeleton::optimiseAllAnimations方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Skeleton::optimiseAllAnimations方法的具体用法?C++ Skeleton::optimiseAllAnimations怎么用?C++ Skeleton::optimiseAllAnimations使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::Skeleton的用法示例。


在下文中一共展示了Skeleton::optimiseAllAnimations方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: skeleton_optimise_all_animations

//void optimiseAllAnimations(bool preservingIdentityNodeTracks = false);
void skeleton_optimise_all_animations(SkeletonHandle handle, int preserving_identity_node_tracks)
{
    Ogre::Skeleton* skeleton = static_cast<Ogre::Skeleton*>(handle);
    skeleton->optimiseAllAnimations(preserving_identity_node_tracks);
}
开发者ID:fire-archive,项目名称:llcoi,代码行数:6,代码来源:skeleton_bind.cpp


注:本文中的ogre::Skeleton::optimiseAllAnimations方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。