本文整理汇总了C++中ogre::Skeleton::getNumBones方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Skeleton::getNumBones方法的具体用法?C++ Skeleton::getNumBones怎么用?C++ Skeleton::getNumBones使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::Skeleton
的用法示例。
在下文中一共展示了Skeleton::getNumBones方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetBornNum
int MyLink::GetBornNum()
{
Ogre::Skeleton *tmp = mEntity->getSkeleton();
if(tmp)
{
return tmp->getNumBones();
}
return 0;
}
示例2: skeleton__get_bone_matrices
//void _getBoneMatrices(Matrix4* pMatrices);
void skeleton__get_bone_matrices(SkeletonHandle handle, coiMatrix4* matrices[])
{
Ogre::Skeleton* skeleton = static_cast<Ogre::Skeleton*>(handle);
// Borrowed from OgreEntity.cpp
unsigned short num = skeleton->getNumBones();
Ogre::Matrix4* BoneMatrices = static_cast<Ogre::Matrix4*>(OGRE_MALLOC_SIMD(sizeof(Ogre::Matrix4) * num, Ogre::MEMCATEGORY_ANIMATION));
skeleton->_getBoneMatrices(BoneMatrices);
for (unsigned short current = 0; current != num; ++current)
{
Ogre::Matrix4 o_matrix = *BoneMatrices;
ogre_matrix4_to_llcoi_matrix4(o_matrix, *matrices[current]);
}
}