本文整理汇总了C++中ogre::Skeleton::_notifyManualBonesDirty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Skeleton::_notifyManualBonesDirty方法的具体用法?C++ Skeleton::_notifyManualBonesDirty怎么用?C++ Skeleton::_notifyManualBonesDirty使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::Skeleton
的用法示例。
在下文中一共展示了Skeleton::_notifyManualBonesDirty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: skeleton__notify_manual_bones_dirty
//typedef vector<LinkedSkeletonAnimationSource>::type LinkedSkeletonAnimSourceList;
//typedef ConstVectorIterator<LinkedSkeletonAnimSourceList> LinkedSkeletonAnimSourceIterator;
//TODO: LinkedSkeletonAnimSourceIterator getLinkedSkeletonAnimationSourceIterator(void) const;
//void _notifyManualBonesDirty(void);
void skeleton__notify_manual_bones_dirty(SkeletonHandle handle)
{
Ogre::Skeleton* skeleton = static_cast<Ogre::Skeleton*>(handle);
skeleton->_notifyManualBonesDirty();
}