本文整理汇总了C++中ogre::Skeleton::addLinkedSkeletonAnimationSource方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Skeleton::addLinkedSkeletonAnimationSource方法的具体用法?C++ Skeleton::addLinkedSkeletonAnimationSource怎么用?C++ Skeleton::addLinkedSkeletonAnimationSource使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::Skeleton
的用法示例。
在下文中一共展示了Skeleton::addLinkedSkeletonAnimationSource方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: skeleton_add_linked_skeleton_animation_source
//void addLinkedSkeletonAnimationSource(const String& skelName, Real scale = 1.0f);
void skeleton_add_linked_skeleton_animation_source(SkeletonHandle handle, const char* skel_name, coiReal scale)
{
Ogre::Skeleton* skeleton = static_cast<Ogre::Skeleton*>(handle);
skeleton->addLinkedSkeletonAnimationSource(Ogre::String(skel_name), scale);
}