本文整理汇总了C++中ogre::Entity::setUserObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Entity::setUserObject方法的具体用法?C++ Entity::setUserObject怎么用?C++ Entity::setUserObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::Entity
的用法示例。
在下文中一共展示了Entity::setUserObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: createGeometry
Geometry* World::createGeometry(const String& name, const String& mesh)
{
Ogre::Entity *entity = this->getSceneManager()->createEntity(name, mesh);
Ogre::SceneNode *node = this->getSceneManager()->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(name);
node->attachObject(entity);
OgreOde::EntityInformer ei(entity);
OgreOde::TriangleMeshGeometry* geom = ei.createStaticTriangleMesh(this, this->getDefaultSpace());
geom->setDebug(false);
entity->setUserObject(geom);
return new Geometry(name, geom, node);
}