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C++ Entity::setRenderQueueGroupAndPriority方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::Entity::setRenderQueueGroupAndPriority方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Entity::setRenderQueueGroupAndPriority方法的具体用法?C++ Entity::setRenderQueueGroupAndPriority怎么用?C++ Entity::setRenderQueueGroupAndPriority使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity::setRenderQueueGroupAndPriority方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addEntityChild

	Graphics::CEntity* CCamera::addEntityChild(const std::string &nameEntity, const std::string &nameMesh, Vector3 position){
	
		// creo escena para la entidad nueva
		Ogre::SceneNode* sceneNode;
		sceneNode = new Ogre::SceneNode(_scene->getSceneMgr(), "_SceneCamera_"+nameEntity);

		// creo la entidad nueva
		Ogre::Entity *entity;
		entity = _scene->getSceneMgr()->createEntity(nameMesh);

		
		// atacho la entidad a la escena recien creada
		sceneNode->attachObject(entity);
		
		entity->setRenderQueueGroupAndPriority(Ogre::RenderQueueGroupID::RENDER_QUEUE_6, 200);

		//entity->getSubEntity(0)->getMaterial()->setDepthCheckEnabled(false); 
		//entity->getSubEntity(0)->getMaterial()->setDepthWriteEnabled(false);

		// especifico su posicion
		sceneNode->setPosition(position);

		// añado la escena como hija de la camara
		_cameraNode->addChild(sceneNode);

		// Esto es una pequeña ñapa, me creo un entidad grafica pero sin inicializar, y le añado una escena ahierro
		// Hago esto para que se pueda desplazar desde la logica sin ningun problema.
		Graphics::CEntity *entityTemp = new CEntity(nameEntity, nameMesh);
		entityTemp->setOgreEntity(entity);
		entityTemp->setSceneNode(sceneNode);
		entityTemp->setScene(_scene);

		return entityTemp;
	}
开发者ID:franaisa,项目名称:Gloom,代码行数:34,代码来源:Camera.cpp


注:本文中的ogre::Entity::setRenderQueueGroupAndPriority方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。