当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Entity::isAttached方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::Entity::isAttached方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Entity::isAttached方法的具体用法?C++ Entity::isAttached怎么用?C++ Entity::isAttached使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity::isAttached方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

Ogre::Entity* OGRE3DPointRenderable::fetchEntity(const Ogre::String& name)
{
 Ogre::Entity* entity = NULL;
 
 if (Ogre::StringUtil::endsWith(name, ".mesh")) // Is it a mesh?
 {
  entity = mRenderSystem->getSceneManager()->createEntity(mRenderSystem->getUniqueName("Entity"), name);
 }
 else if (mRenderSystem->getSceneManager()->hasEntity(name)) // Could it be an entity?
 {
  entity = mRenderSystem->getSceneManager()->getEntity(name);
  
  if (entity->isAttached())
   entity->getParentSceneNode()->detachObject(entity);
 }
 else // It must be a mesh.
 {
  entity = mRenderSystem->getSceneManager()->createEntity(mRenderSystem->getUniqueName("Entity"), name);
 }
 
 return entity;
}
开发者ID:EdCampion,项目名称:nxogre,代码行数:22,代码来源:OGRE3DPointRenderable.cpp


注:本文中的ogre::Entity::isAttached方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。