本文整理汇总了C++中ogre::Entity::isAttached方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Entity::isAttached方法的具体用法?C++ Entity::isAttached怎么用?C++ Entity::isAttached使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::Entity
的用法示例。
在下文中一共展示了Entity::isAttached方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: if
Ogre::Entity* OGRE3DPointRenderable::fetchEntity(const Ogre::String& name)
{
Ogre::Entity* entity = NULL;
if (Ogre::StringUtil::endsWith(name, ".mesh")) // Is it a mesh?
{
entity = mRenderSystem->getSceneManager()->createEntity(mRenderSystem->getUniqueName("Entity"), name);
}
else if (mRenderSystem->getSceneManager()->hasEntity(name)) // Could it be an entity?
{
entity = mRenderSystem->getSceneManager()->getEntity(name);
if (entity->isAttached())
entity->getParentSceneNode()->detachObject(entity);
}
else // It must be a mesh.
{
entity = mRenderSystem->getSceneManager()->createEntity(mRenderSystem->getUniqueName("Entity"), name);
}
return entity;
}