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C++ Entity::addQueryFlags方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::Entity::addQueryFlags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Entity::addQueryFlags方法的具体用法?C++ Entity::addQueryFlags怎么用?C++ Entity::addQueryFlags使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity::addQueryFlags方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateOcean

// Create the scene node for the ocean. We create a plane, add the ocean material, create a scene node
// and add the plane to the scene node and return that scene node.
// BETWEEN FRAME OPERATION
Ogre::SceneNode* Region::CreateOcean(Ogre::SceneNode* regionNode,
			 const float width, const float length, const float waterHeight, Ogre::String waterName) {
	Ogre::Plane* oceanPlane = new Ogre::Plane(0.0, 0.0, 1.0, 0);
	Ogre::MeshPtr oceanMesh = Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane(waterName, OLResourceGroupName, 
					*oceanPlane, width, length,
					2, 2, true,
					2, 2.0, 2.0, Ogre::Vector3::UNIT_Y);
	Ogre::String oceanMaterialName = LG::GetParameter("Renderer.Ogre.OceanMaterialName");
	LG::Log("Region::CreateOcean: r=%s, h=%f, n=%s, m=%s", 
		regionNode->getName().c_str(), waterHeight, waterName.c_str(), oceanMaterialName.c_str());
	oceanMesh->getSubMesh(0)->setMaterialName(oceanMaterialName);
	Ogre::Entity* oceanEntity = LG::RendererOgre::Instance()->m_sceneMgr->createEntity("WaterEntity/" + waterName, oceanMesh->getName());
	oceanEntity->addQueryFlags(Ogre::SceneManager::WORLD_GEOMETRY_TYPE_MASK);
	oceanEntity->setCastShadows(false);
	Ogre::SceneNode* oceanNode = regionNode->createChildSceneNode("WaterSceneNode/" + waterName);
	oceanNode->setInheritOrientation(true);
	oceanNode->setInheritScale(false);
	oceanNode->translate(width/2.0f, length/2.0f, waterHeight);
	oceanNode->attachObject(oceanEntity);
	return oceanNode;
}
开发者ID:Misterblue,项目名称:LookingGlass-Viewer,代码行数:24,代码来源:Region.cpp


注:本文中的ogre::Entity::addQueryFlags方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。