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C++ Bone::getInitialOrientation方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::Bone::getInitialOrientation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bone::getInitialOrientation方法的具体用法?C++ Bone::getInitialOrientation怎么用?C++ Bone::getInitialOrientation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::Bone的用法示例。


在下文中一共展示了Bone::getInitialOrientation方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: transformBone

//-------------------------------------------------------------------------------------
void ControllableCharacter::transformBone(Ogre::String boneName, NuiManager::NuiJointIndex jointIdx)
{
    int state = 0;
    state = (int)controller->getJointStatus(jointIdx);

    if(state == 2)
    {
        Ogre::Bone* bone = skeleton->getBone(boneName);
        Ogre::Quaternion qI = bone->getInitialOrientation();
        Ogre::Quaternion newQ = jointCalc->getSkeletonJointOrientation(jointIdx);

        bone->resetOrientation();
        newQ = bone->convertWorldToLocalOrientation(newQ);
        bone->setOrientation(newQ * qI);

        Ogre::Quaternion resQ = bone->getOrientation();
        if(showBoneOrientationAxes) axisLines[jointIdx]->updateLines(resQ.xAxis(), resQ.yAxis(), resQ.zAxis());		// debug
    }
}
开发者ID:sbmbeng,项目名称:ogrekinect,代码行数:20,代码来源:ControllableCharacter.cpp

示例2: getBoneInitialOrientation

Quaternion GfxBody::getBoneInitialOrientation (unsigned n)
{
    checkBone(n);
    Ogre::Bone *bone = skeleton->getBone(n);
    return from_ogre(bone->getInitialOrientation());
}
开发者ID:monwarez-grit,项目名称:grit-engine,代码行数:6,代码来源:gfx_body.cpp


注:本文中的ogre::Bone::getInitialOrientation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。