本文整理汇总了C++中ogre::Bone::_setDerivedPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bone::_setDerivedPosition方法的具体用法?C++ Bone::_setDerivedPosition怎么用?C++ Bone::_setDerivedPosition使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::Bone
的用法示例。
在下文中一共展示了Bone::_setDerivedPosition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setBoneWorldPosition
void CAnimatedEntity::setBoneWorldPosition(std::string boneName, Vector3 worldPos)
{
Ogre::Bone* bone = _entity->getSkeleton()->getBone(boneName);
bone->setManuallyControlled(true);
Ogre::Vector3 parentPos = _entityNode->_getDerivedPosition();
Ogre::Vector3 parentQuatXbonePos = worldPos - parentPos;
Ogre::Quaternion parentQuat = _entityNode->_getDerivedOrientation();
Ogre::Vector3 bonePos = parentQuat.Inverse() * parentQuatXbonePos;
Ogre::Vector3 inverseParentScale = 1.0 / _entityNode->_getDerivedScale();
bone->_setDerivedPosition(bonePos * inverseParentScale);
}