本文整理汇总了C++中ogre::Bone::_setDerivedOrientation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bone::_setDerivedOrientation方法的具体用法?C++ Bone::_setDerivedOrientation怎么用?C++ Bone::_setDerivedOrientation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::Bone
的用法示例。
在下文中一共展示了Bone::_setDerivedOrientation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setBoneWorldOrientation
void CAnimatedEntity::setBoneWorldOrientation(std::string boneName, Quaternion worldQuat)
{
Ogre::Bone* bone = _entity->getSkeleton()->getBone(boneName);
bone->setManuallyControlled(true);
Ogre::Quaternion parentQuat = _entityNode->_getDerivedOrientation();
Ogre::Quaternion boneQuat = worldQuat.Inverse() * parentQuat;
bone->_setDerivedOrientation(boneQuat);
}