本文整理汇总了C++中ogre::Bone::convertWorldToLocalOrientation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Bone::convertWorldToLocalOrientation方法的具体用法?C++ Bone::convertWorldToLocalOrientation怎么用?C++ Bone::convertWorldToLocalOrientation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::Bone
的用法示例。
在下文中一共展示了Bone::convertWorldToLocalOrientation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: transformBone
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void ControllableCharacter::transformBone(Ogre::String boneName, NuiManager::NuiJointIndex jointIdx)
{
int state = 0;
state = (int)controller->getJointStatus(jointIdx);
if(state == 2)
{
Ogre::Bone* bone = skeleton->getBone(boneName);
Ogre::Quaternion qI = bone->getInitialOrientation();
Ogre::Quaternion newQ = jointCalc->getSkeletonJointOrientation(jointIdx);
bone->resetOrientation();
newQ = bone->convertWorldToLocalOrientation(newQ);
bone->setOrientation(newQ * qI);
Ogre::Quaternion resQ = bone->getOrientation();
if(showBoneOrientationAxes) axisLines[jointIdx]->updateLines(resQ.xAxis(), resQ.yAxis(), resQ.zAxis()); // debug
}
}