本文整理汇总了C++中microsoft::wrl::ComPtr::VSSetShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ComPtr::VSSetShader方法的具体用法?C++ ComPtr::VSSetShader怎么用?C++ ComPtr::VSSetShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类microsoft::wrl::ComPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了ComPtr::VSSetShader方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Draw
void Shader::Draw(const Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11DeviceContext> &pDeviceContext)
{
// VS
pDeviceContext->VSSetShader(m_pVsh.Get(), NULL, 0);
// PS
pDeviceContext->PSSetShader(m_pPsh.Get(), NULL, 0);
// 定数バッファ
m_constant->UpdateCB(pDeviceContext);
m_constant->SetCB(pDeviceContext);
// Texture
{
auto v = m_constant->GetSRV("diffuseTexture");
m_constant->SetSRV(pDeviceContext, v, m_texture->GetSRV());
}
{
auto v = m_constant->GetSampler("diffuseTextureSampler");
m_constant->SetSampler(pDeviceContext, v, m_texture->GetSampler());
}
// IA InputLayout
pDeviceContext->IASetInputLayout(m_pInputLayout.Get());
m_IASource->Draw(pDeviceContext);
}
示例2: glUseProgram
void glUseProgram(GLuint program)
{
if( program > 1 )
int bp = 1;
int vsindex = g_D3DShaderProgramArray[program-1].m_VertexShaderIndex;
int fsindex = g_D3DShaderProgramArray[program-1].m_FragmentShaderIndex;
if( vsindex > 5 || vsindex < 0 )
int bp = 1;
if( fsindex > 5 || fsindex < 0 )
int bp = 1;
if( g_D3DShaderArray[vsindex].m_pVertexShader )
g_pD3DContext->VSSetShader( g_D3DShaderArray[vsindex].m_pVertexShader.Get(), nullptr, 0 );
if( g_D3DShaderArray[fsindex].m_pFragmentShader )
g_pD3DContext->PSSetShader( g_D3DShaderArray[fsindex].m_pFragmentShader.Get(), nullptr, 0 );
}