本文整理汇总了C++中microsoft::wrl::ComPtr::PSSetShaderResources方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ComPtr::PSSetShaderResources方法的具体用法?C++ ComPtr::PSSetShaderResources怎么用?C++ ComPtr::PSSetShaderResources使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类microsoft::wrl::ComPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了ComPtr::PSSetShaderResources方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Set
void Set(const Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11DeviceContext> &deviceContext)
{
deviceContext->PSSetShaderResources(0, 1, m_srv.GetAddressOf());
//deviceContext->PSSetSamplers(0, 1, m_sampler.GetAddressOf());
}
示例2:
void D3DTexture::activate( Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11DeviceContext1> m_d3dContext, int samplerIndex )
{
m_d3dContext->PSSetShaderResources( 0, 1, m_pHardwareTextures );
//deviceContext->PSSetSamplers(0, 1, &m_sampleState);
}