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C++ ComPtr::PSSetShaderResources方法代码示例

本文整理汇总了C++中microsoft::wrl::ComPtr::PSSetShaderResources方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ComPtr::PSSetShaderResources方法的具体用法?C++ ComPtr::PSSetShaderResources怎么用?C++ ComPtr::PSSetShaderResources使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在microsoft::wrl::ComPtr的用法示例。


在下文中一共展示了ComPtr::PSSetShaderResources方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Set

 void Set(const Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11DeviceContext> &deviceContext)
 {
     deviceContext->PSSetShaderResources(0, 1, m_srv.GetAddressOf());
     //deviceContext->PSSetSamplers(0, 1, m_sampler.GetAddressOf());
 }
开发者ID:HatsuneMiku,项目名称:MinTriangle,代码行数:5,代码来源:shader.cpp

示例2:

void D3DTexture::activate( Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11DeviceContext1> m_d3dContext, int samplerIndex )
{
	m_d3dContext->PSSetShaderResources( 0, 1, m_pHardwareTextures );
	//deviceContext->PSSetSamplers(0, 1, &m_sampleState);
}
开发者ID:AndreasOM,项目名称:wp8-insanity-playground,代码行数:5,代码来源:D3DTexture.cpp


注:本文中的microsoft::wrl::ComPtr::PSSetShaderResources方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。