本文整理汇总了C++中microsoft::wrl::ComPtr::IASetVertexBuffers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ComPtr::IASetVertexBuffers方法的具体用法?C++ ComPtr::IASetVertexBuffers怎么用?C++ ComPtr::IASetVertexBuffers使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类microsoft::wrl::ComPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了ComPtr::IASetVertexBuffers方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Draw
void Draw(const Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11DeviceContext> &pDeviceContext)
{
// VBのセット
ID3D11Buffer* pBufferTbl[] = { m_pVertexBuf.Get() };
UINT SizeTbl[] = { sizeof(Vertex) };
UINT OffsetTbl[] = { 0 };
pDeviceContext->IASetVertexBuffers(0, 1, pBufferTbl, SizeTbl, OffsetTbl);
// IBのセット
pDeviceContext->IASetIndexBuffer(m_pIndexBuf.Get(), DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0);
// プリミティブタイプのセット
pDeviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);
pDeviceContext->DrawIndexed(m_indices // index count
, 0, 0);
}
示例2: RenderBuffers
void Cube::RenderBuffers(Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11DeviceContext1> &d3dContext)
{
UINT stride = sizeof(VertexPositionColor);
UINT offset = 0;
d3dContext->IASetVertexBuffers(
0,
1,
m_vertexBuffer.GetAddressOf(),
&stride,
&offset
);
d3dContext->IASetIndexBuffer(
m_indexBuffer.Get(),
DXGI_FORMAT_R16_UINT,
0
);
d3dContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);
}