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C++ ComPtr::IASetVertexBuffers方法代码示例

本文整理汇总了C++中microsoft::wrl::ComPtr::IASetVertexBuffers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ComPtr::IASetVertexBuffers方法的具体用法?C++ ComPtr::IASetVertexBuffers怎么用?C++ ComPtr::IASetVertexBuffers使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在microsoft::wrl::ComPtr的用法示例。


在下文中一共展示了ComPtr::IASetVertexBuffers方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Draw

	void Draw(const Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11DeviceContext> &pDeviceContext)
	{
		// VBのセット
		ID3D11Buffer* pBufferTbl[] = { m_pVertexBuf.Get() };
		UINT SizeTbl[] = { sizeof(Vertex) };
		UINT OffsetTbl[] = { 0 };
		pDeviceContext->IASetVertexBuffers(0, 1, pBufferTbl, SizeTbl, OffsetTbl);
		// IBのセット
		pDeviceContext->IASetIndexBuffer(m_pIndexBuf.Get(), DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0);
		// プリミティブタイプのセット
		pDeviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);

		pDeviceContext->DrawIndexed(m_indices // index count
			, 0, 0);
	}
开发者ID:HatsuneMiku,项目名称:MinTriangle,代码行数:15,代码来源:shader.cpp

示例2: RenderBuffers

void Cube::RenderBuffers(Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11DeviceContext1> &d3dContext)
{
    UINT stride = sizeof(VertexPositionColor);
    UINT offset = 0;
    d3dContext->IASetVertexBuffers(
        0,
        1,
		m_vertexBuffer.GetAddressOf(),
        &stride,
        &offset
        );

    d3dContext->IASetIndexBuffer(
		m_indexBuffer.Get(),
        DXGI_FORMAT_R16_UINT,
        0
        );

    d3dContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);
}
开发者ID:dotMorten,项目名称:Metro-Bullet,代码行数:20,代码来源:Cube.cpp


注:本文中的microsoft::wrl::ComPtr::IASetVertexBuffers方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。