本文整理汇总了C++中kernel::Object::getChildren方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Object::getChildren方法的具体用法?C++ Object::getChildren怎么用?C++ Object::getChildren使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类kernel::Object
的用法示例。
在下文中一共展示了Object::getChildren方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: beamEnergy
void TestLaser::beamEnergy()
{
InternalMessage("Model","Model::TestLaser::beamEnergy entering") ;
// we construct a complete system
std::auto_ptr<Kernel::Model> model(new Kernel::Model("TestLaser::testFire")) ;
model->init() ;
// should be a PhysicalWorld
Kernel::Object* system = model->createObject() ;
CPPUNIT_ASSERT(system->getTrait<PhysicalWorld>()) ;
Kernel::Object* ship = system->createObject() ;
ship->addTrait(new Positionned()) ;
ship->addTrait(new Oriented()) ;
ship->addTrait(new Mobile()) ;
ship->addTrait(new Massive(Mass::Kilogram(1000))) ;
ship->addTrait(new Laser(Position(),Orientation(),Energy::Joule(10))) ;
CPPUNIT_ASSERT(ship->getTrait<PhysicalObject>()) ;
CPPUNIT_ASSERT(ship->getTrait<PhysicalWorld>()) ;
CPPUNIT_ASSERT(system->getChildren().size()==1) ;
InternalMessage("Model","built ship") ;
ship->call("fire") ;
InternalMessage("Model","fire") ;
CPPUNIT_ASSERT(system->getDescendants<LaserBeam>().size()==1) ;
CPPUNIT_ASSERT(system->getDescendants<Shot>().size()==1) ;
std::set<LaserBeam*> beams = system->getDescendants<LaserBeam>() ;
LaserBeam* beam = *(beams.begin()) ;
CPPUNIT_ASSERT(beam->getEnergy().Joule()==10) ;
}