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C++ world::queue_physics方法代码示例

本文整理汇总了C++中world::queue_physics方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ world::queue_physics方法的具体用法?C++ world::queue_physics怎么用?C++ world::queue_physics使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在world的用法示例。


在下文中一共展示了world::queue_physics方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

	static bool
	_try_door_nolock (world &w, int x, int y, int z, block_data bd)
	{
		if (bd.ex != BE_DOOR) return false;
		
		w.queue_update_nolock (x, y, z, BT_AIR);
		w.queue_physics (x, y, z, bd.id | (bd.meta << 12), nullptr, DOOR_TICK_RATE, nullptr, _door_tick);
		
		return true;
	}
开发者ID:projectapex,项目名称:hCraft,代码行数:10,代码来源:world.cpp

示例2: if

		void
		shark::tick (world &w, int x, int y, int z, int data, void *ptr,
			std::minstd_rand& rnd)
		{
			if (y <= 0)
				{ w.queue_update (x, y, z, BT_AIR); return; }
			if (w.get_final_block (x, y, z).id != BT_SHARK)
				return;
		
			int below = w.get_final_block (x, y - 1, z).id;
			if (below == BT_AIR || (_is_water (below) && (w.get_final_block (x, y + 1, z).id == BT_AIR)))
				{
					w.queue_update (x, y, z, _sur_water (w, x, y, z));
					w.queue_update (x, y - 1, z, BT_SHARK);
				}
			else
				{
					int nx = x, ny = y, nz = z;
					
					// find closest player
					player *target = nullptr;
					w.get_players ().all (
						[x, y, z, &target] (player *pl)
							{
								double dx = x - pl->pos.x;
								double dy = y - pl->pos.y;
								double dz = z - pl->pos.z;
								double dm = dx*dx + dy*dy + dz*dz;
								if (dm > 6*6)
									return;
								
								if (!target)
									target = pl;
								else
									{
										double pdx = x - target->pos.x;
										double pdy = y - target->pos.y;
										double pdz = z - target->pos.z;
										
										if (dm < (pdx*pdx + pdy*pdy + pdz*pdz))
											target = pl;
									}
							});
					
					if (!target)
						{
							// move around in a random fashion
							std::uniform_int_distribution<> dis (0, 5);
							switch (dis (rnd))
								{
									case 0: -- ny; break;
									case 1: ++ ny; break;
							
									case 2: -- nz; break;
									case 3: ++ nz; break;
							
									case 4: -- nx; break;
									case 5: ++ nx; break;
								}
						}
					else
						{
							if (x < target->pos.x)
								{
									if (_is_water (w.get_final_block (x + 1, ny, nz).id))
										++ nx;
								}
							else if (x > target->pos.x)
								{
									if (_is_water (w.get_final_block (x - 1, ny, nz).id))
										-- nx;
								}
							if (y < target->pos.y)
								{
									if (_is_water (w.get_final_block (nx, y + 1, nz).id))
										++ ny;
								}
							else if (y > target->pos.y)
								{
									if (_is_water (w.get_final_block (nx, y - 1, nz).id))
										-- ny;
								}
							if (z < target->pos.z)
								{
									if (_is_water (w.get_final_block (nx, ny, z + 1).id))
										++ nz;
								}
							else if (z > target->pos.z)
								{
									if (_is_water (w.get_final_block (nx, ny, z - 1).id))
										-- nz;
								}
						}
					
					int prev = _try_block (w, nx, ny, nz);
					if (prev == -1)
						w.queue_physics (x, y, z, 0, nullptr, this->tick_rate ());
					else
						w.queue_update (x, y, z, prev, 0, 0, 0, nullptr, nullptr, false);
				}
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:BizarreCake,项目名称:hCraft,代码行数:101,代码来源:shark.cpp


注:本文中的world::queue_physics方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。