当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ texture::set_as_current_texture方法代码示例

本文整理汇总了C++中texture::set_as_current_texture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ texture::set_as_current_texture方法的具体用法?C++ texture::set_as_current_texture怎么用?C++ texture::set_as_current_texture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在texture的用法示例。


在下文中一共展示了texture::set_as_current_texture方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: blit_texture

void blit_texture(const texture& tex, int x, int y, GLfloat rotate)
{
	if(!tex.valid()) {
		return;
	}

	int h = tex.height();
	int w = tex.width();
	const int w_odd = w % 2;
	const int h_odd = h % 2;
	h /= 2;
	w /= 2;

	glPushMatrix();

	glTranslatef(x+w,y+h,0.0);
	glRotatef(rotate,0.0,0.0,1.0);

	tex.set_as_current_texture();

	glBegin(GL_QUADS);
	graphics::texture::set_coord(0.0,0.0);
	glVertex3i(-w,-h,0);
	graphics::texture::set_coord(0.0,1.0);
	glVertex3i(-w,h+h_odd,0);
	graphics::texture::set_coord(1.0,1.0);
	glVertex3i(w+w_odd,h+h_odd,0);
	graphics::texture::set_coord(1.0,0.0);
	glVertex3i(w+w_odd,-h,0);
	glEnd();

	glPopMatrix();
}
开发者ID:x2f,项目名称:wesciv,代码行数:33,代码来源:raster.cpp

示例2: blit_texture

	void blit_texture(const texture& tex, int x, int y, GLfloat rotate)
	{
		if(!tex.valid()) {
			return;
		}

		glEnable(GL_TEXTURE_2D);
		glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
		glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

		x &= preferences::xypos_draw_mask;
		y &= preferences::xypos_draw_mask;
		
		int h = tex.height();
		int w = tex.width();
		const int w_odd = w % 2;
		const int h_odd = h % 2;
		h /= 2;
		w /= 2;
		
		glPushMatrix();
		
		glTranslatef(x+w,y+h,0.0);
		glRotatef(rotate,0.0,0.0,1.0);
		
		tex.set_as_current_texture();
		
		GLfloat varray[] = {
			-w, -h,
			-w, h+h_odd,
			w+w_odd, -h,
			w+w_odd, h+h_odd
		};
		GLfloat tcarray[] = {
			texture::get_coord_x(0.0), texture::get_coord_y(0.0),
			texture::get_coord_x(0.0), texture::get_coord_y(1.0),
			texture::get_coord_x(1.0), texture::get_coord_y(0.0),
			texture::get_coord_x(1.0), texture::get_coord_y(1.0)
		};

		glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, varray);
		glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, tcarray);
		glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
		
		glPopMatrix();
	}
开发者ID:davewx7,项目名称:Wizard-Tactics,代码行数:46,代码来源:raster.cpp


注:本文中的texture::set_as_current_texture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。