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C++ texture::get_gl_id方法代码示例

本文整理汇总了C++中texture::get_gl_id方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ texture::get_gl_id方法的具体用法?C++ texture::get_gl_id怎么用?C++ texture::get_gl_id使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在texture的用法示例。


在下文中一共展示了texture::get_gl_id方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void
shader::set_texture(const std::string &name, const texture &set_texture)
{
  const auto it = std::find_if(std::begin(m_samplers), std::end(m_samplers), [name](const sampler &samp){ return samp.name == name; });

  if(it != m_samplers.end())
  {
    const GLenum target = set_texture.get_gl_dimention();
    m_pending_texture_data.emplace_back(pending_texture{set_texture.get_gl_id(), target, it->index});
  }
  else
  {
    log_error(GL_NO_ERROR, "shader::set_texture - couldn't find sampler '" + name + "' for texture.");
  }
}
开发者ID:PhilCK,项目名称:mega-texture,代码行数:15,代码来源:shader.cpp


注:本文中的texture::get_gl_id方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。