本文整理汇总了C++中texture::get_gl_id方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ texture::get_gl_id方法的具体用法?C++ texture::get_gl_id怎么用?C++ texture::get_gl_id使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类texture
的用法示例。
在下文中一共展示了texture::get_gl_id方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void
shader::set_texture(const std::string &name, const texture &set_texture)
{
const auto it = std::find_if(std::begin(m_samplers), std::end(m_samplers), [name](const sampler &samp){ return samp.name == name; });
if(it != m_samplers.end())
{
const GLenum target = set_texture.get_gl_dimention();
m_pending_texture_data.emplace_back(pending_texture{set_texture.get_gl_id(), target, it->index});
}
else
{
log_error(GL_NO_ERROR, "shader::set_texture - couldn't find sampler '" + name + "' for texture.");
}
}