当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ shared_ptr::Bind方法代码示例

本文整理汇总了C++中shared_ptr::Bind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ shared_ptr::Bind方法的具体用法?C++ shared_ptr::Bind怎么用?C++ shared_ptr::Bind使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在shared_ptr的用法示例。


在下文中一共展示了shared_ptr::Bind方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Buffer

			MdD(const SectionDataEx &sde, int meshId, const vector<DMat> &mtbm) :
				triCnt(sde.meshIndex[meshId].size() / 3),
				id(new Buffer()),
				vt(new Buffer()),
				meshVertId(new Buffer()),
				meshVertWt(new Buffer())
			{
				assert(sde.meshIndex[meshId].size() % 3 == 0);

				/* Mesh */

				id->Bind(oglplus::BufferOps::Target::Array);
				Buffer::Data(oglplus::BufferOps::Target::Array, ExIntToGLuint(sde.meshIndex[meshId]));

				vt->Bind(oglplus::BufferOps::Target::Array);
				Buffer::Data(oglplus::BufferOps::Target::Array, ExFloatToGLfloat(sde.meshVert[meshId]));

				/* Bone */

				meshVertId->Bind(oglplus::BufferOps::Target::Array);
				Buffer::Data(oglplus::BufferOps::Target::Array, ExIntToGLuint(sde.meshVertId[meshId]));

				meshVertWt->Bind(oglplus::BufferOps::Target::Array);
				Buffer::Data(oglplus::BufferOps::Target::Array, ExFloatToGLfloat(sde.meshVertWt[meshId]));

				boneMeshToBoneMatrix = mtbm;
			}
开发者ID:nOOb3167,项目名称:BlendUtil,代码行数:27,代码来源:Main.cpp

示例2: Prime

		void Prime(const MdT &mt, const MdD &md, const DMat &meshMat, const vector<DMat> &boneWorldMatrix) {
			assert(boneWorldMatrix.size() == md.boneMeshToBoneMatrix.size());

			triCnt = md.triCnt;

			va->Bind();

			/* Mesh */

			md.id->Bind(oglplus::BufferOps::Target::ElementArray);

			md.vt->Bind(oglplus::BufferOps::Target::Array);
			(*prog|"Position").Setup(3, oglplus::DataType::Float).Enable();

			/* Bone */

			EX_OGLPLUS_ATTRIB_ARRAY_ACTIVE(*prog, "BoneId", md.meshVertId, 4, UnsignedInt);

			EX_OGLPLUS_ATTRIB_ARRAY_ACTIVE(*prog, "BoneWt", md.meshVertWt, 4, Float);

			/* MdT */

			ProgramUniform<Mat4f>(*prog, "ProjectionMatrix") = mt.ProjectionMatrix;
			ProgramUniform<Mat4f>(*prog, "CameraMatrix") = mt.CameraMatrix;
			ProgramUniform<Mat4f>(*prog, "ModelMatrix") = mt.ModelMatrix;

			OptionalProgramUniform<Mat4f>(*prog, "MeshMat") = DMatToOgl(meshMat);

			{
				vector<oglplus::Mat4f> v;
				assert(boneWorldMatrix.size() == md.boneMeshToBoneMatrix.size());
				for (int i = 0; i < boneWorldMatrix.size(); i++)
					v.push_back(DMatToOgl(DMat::Multiply(boneWorldMatrix[i], md.boneMeshToBoneMatrix[i])));
				OptionalProgramUniform<Mat4f>(*prog, "BoneMat").Set(v);
			}

			Validate();
		}
开发者ID:nOOb3167,项目名称:BlendUtil,代码行数:38,代码来源:Main.cpp


注:本文中的shared_ptr::Bind方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。